新三板行业流通性较差 超八成企业亏损

2017-02-21 12:18:13 编辑:小菜虫 关键词:新三板行业流通性较差

VR行业属于新科技领域,需要一个较长的研发和推广周期来实现盈利,而现在,整个新三板VR行业面临技术尚未成熟、内容还不丰富、公众认知度不高的局面。盈利,尚需时间。

新三板行业流通性较差

在2017年央视春晚的一分钟公益广告《新春新愿》中,老迈的父母戴着虚拟现实一体机,看着宇航员遨游太空,如身临其境一般。此外,鸡年春晚还推出了虚拟现实全景直播,在家也能享受现场观赏的体验。今年的春晚正式将虚拟现实技术和设备推向了大众视野。“虚拟现实”(Virtual Reality,以下简称VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,同时也是一种三维动态视景和实体行为的仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。

VR产业链包含了行业上游的VR技术研发,行业中游的硬件提供商、软件及系统提供商、内容制作及提供商和行业下游的渠道、应用及分发平台等。

新三板研究院选取了截止到2017年2月16日的新三板企业中涉及VR概念的11家企业作为研究对象(文末附详细名单),从企业的基本情况、经营性指标、市值等多个维度入手,对当前VR行业的财务状况、盈利能力和成长能力进行分析,得出目前VR行业盈利能力有限、成长空间较大、融资需求较强的结论。

北京地区企业数量最多

从企业的地域分布来看,北京地区的VR概念企业数量最多,有4家,占比36.7%,其次是上海,有3家企业,占比27.3%。

行业流通性较差

新三板研究院数据显示,11家新三板VR企业中只有9家有市值。整体来看,新三板VR行业的企业体量都相对较小。

其中,曼恒数字(834534.OC)和盟云移软(831105.OC)市值超过10亿元,市值不足5000万元、5000万元-1亿元、1-2亿元的企业分别有2家、2家、3家,而市值在2-10亿元还处于空白阶段,企业数量为0.

从股票的流通性来看,3家企业无成交,区间日均换手率低于0.1%的有5家,高于0.1%的有3家,其中换区间日均换手率最高的是盟云移软(831105.OC),达0.64%,其余皆在0.25%以内。这说明新三板VR行业股票流通性普遍较差。

行业营收总规模1.63亿元,一半企业营收过千万

新三板研究院数据显示,新三板VR行业在2016年上半年营业收入总规模1.63亿元,平均每家企业营收1481万元。大多数企业营收集中在500万元至2000万元之间。营收过3000万元的企业有:博冠股份(831085.OC)和曼恒数字(834534.OC),而企业营收分布在不足100万元、100-500万元、500万元-1000万元、1000-3000万元的分别有2家、2家、2家、3家。

行业资产规模较小

新三板研究院数据显示,新三板VR行业的企业规模都相对较小,仅有3家企业总资产超过1亿元,其中最高资产不足3亿元,而剩余8家企业总资产都在7000万元以内。

根据上述营收规模和资产规模等信息,可以看出,在新三板VR行业,企业体量都较小,暂无龙头企业出现。

超八成企业亏损

新三板研究院数据显示,新三板VR行业在2016年上半年总共亏损2523万元,同比亏损增加1225万元。企业净利润大多数集中在亏损500万元以内,盈利的只有两家企业,分别为盟云移软(831105.OC)和腾实信(430201.OC),而企业净利润分布在亏损、不足100万元、超过100万元的分别有9家、1家、1家。亏损比例高达81.8%。

而从销售净利率方面来看,情况也是一片惨淡,仅优万科技(833074.OC)和曼恒数字(834534.OC)数据为正。从净资产收益率(ROE)方面来看的话,位列前两名的依次是盟云移软(831105.OC)和腾实信(430201.OC),数据分别为14.1%和2.5%。

VR行业属于新科技领域,需要一个较长的研发和推广周期来实现盈利,而现在,整个新三板VR行业面临就是技术尚未成熟、内容还不丰富、公众认知度不高的面。盈利,尚需时间。

行业成长空间较大

新三板研究院数据显示,新三板VR行业中有6家企业营收实现正增长,7家企业低于行业营收同比增长率的平均值62.7%。而从净利润同比增长率的角度来看,同样有6家企业实现净利润的正增长,占比54.5%,净利润负增长的5家企业,净利润同比增长率全部低于-100.0%,其中金视和(831273.OC)和科明数码(830943.OC)净利润同比下降超700.0%。整体来说,新三板VR行业仍有较大成长空间。

一半企业融资成功,融资金额差距较大

新三板研究院数据显示,2016年新三板VR行业总共有5家企业进行了增发募资,总共融资3.11亿元,其中曼恒数字(834534.OC)融资金额高达2.05亿元,占比65.9%,其余4家企业平均融资2646万元。整体来说,新三板VR行业的融资金额差距较大,融资需求未能有效满足。